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 ▼DPCM  Ko 05/4/16(土) 9:46
   ┗Re(1):DPCM  Norix 05/4/16(土) 11:39
      ┗Re(2):DPCM  Ko 05/4/16(土) 12:09

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 ■題名 : DPCM
 ■名前 : Ko
 ■日付 : 05/4/16(土) 9:46
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   こんにちは、ありがたく使わせてもらっています。
大勢に影響の有るような内容ではないのですが、DPCM音声の”ブツ音”が
少々気になります。

具体的なタイトル名は”星のカービィ”ですが、
公開なされているソース・コード
 先頭アドレス=$4012 * $40 + $C000
 長さカウンタ=$4013 * $10 + 1
の処理内容と、”星のカービィ”内のデータを照らし合わせてみましたが、
確かに、”ブツ音”が出ても仕方のないデータになっているようです。
(データの最後尾部分が飽和領域まで飛んでしまいます。)

実際、長さカウンタの式は どの資料を見ても上記の通りの内容が書いてありますが、
このタイトル例の場合、データ内容と再生音 との両面から見ると
 ($4013-1) * $10 + 1
の方が良いように思えます。

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単純に、”当方の吸出し失敗”の可能性もありますが、実際の処どうなんでしょうね?
 ───────────────────────────────────────  ■題名 : Re(1):DPCM  ■名前 : Norix  ■日付 : 05/4/16(土) 11:39  -------------------------------------------------------------------------
   ▼Koさん:
>こんにちは、ありがたく使わせてもらっています。
>大勢に影響の有るような内容ではないのですが、DPCM音声の”ブツ音”が
>少々気になります。
ry
>このタイトル例の場合、データ内容と再生音 との両面から見ると
> ($4013-1) * $10 + 1
>の方が良いように思えます。

試した所、もっと惨くなりました;
ローパスフィルタ3か4で大分気にならなくなると思います。
 ───────────────────────────────────────  ■題名 : Re(2):DPCM  ■名前 : Ko  ■日付 : 05/4/16(土) 12:09  -------------------------------------------------------------------------
   ▼Norixさん:
>試した所、もっと惨くなりました;
>ローパスフィルタ3か4で大分気にならなくなると思います。

わざわざありがとうございました。
ご迷惑をおかけしてしまったようです。

ROMの吸出しを含めて、こちらで再度確認いたします。
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